Diseñaremos una app al estilo UberEats usando las últimas features y las buenas prácticas de Figma.
Una de las partes fundamentales del desarrollo de software es la UI, cuando trabajamos en un proyecto de diseño de interfaces y hay muchas personas involucradas en este, es importante contar con la herramienta ideal para que todos puedan trabajar al mismo tiempo y sacar el proyecto adelante.
Figma ofrece todas las características necesarias para la etapa de diseño de tu producto, incluidas: herramientas vectoriales, creación de prototipos y te permite trabajar colaborativamente con tu equipo, en tiempo real.
En este taller aprenderás a definir las bases de tu proyecto, crearás guías de estilo (colores, tipografía e iconografía), diseñarás los componentes que reutilizarás a lo largo del proyecto (botones, menús y formularios), crearás las pantallas de la app (login, home, la pantalla de los restaurantes), enlazarás todas las pantallas de tu app entre sí y llenarás el contenido de tu app. Al finalizar, tendrás el prototipo de tu aplicación listo para presentarlo a tu cliente o para agregarlo a tu portafolio.
Aprende las mejores prácticas de diseño UI y crea tu propia app de delivery desde cero tomando este taller. ¡Tu primera clase es gratis y te va a encantar!
Excelente taller! muy bien realizado! me gusto mucho la forma de eplicar del profesor... muy detallado.
Excelente taller, lo mejor es la capacidad del profesor de transmitir muy claramente muchos temas en muy poco tiempo.
Un excelente taller, bastante práctico y dinámico. Se han tocado los conceptos más importantes para empezar a trabajar sobre ello..
Me ha gustado mucho el contenido del curso y más aún la forma de explicarlo del profesor
Creo que el titulo del taller se queda corto. Este curso te enseña las mejores prácticas para encarar un proyecto de diseño en figma que sea mantenible y escalable. Osea, desarrollar un sistema de trabajo para diseñar profesionalmente. El taller es excelente y el docente genial!
Jeanda Herrera
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Definiremos y crearemos las bases de nuestro proyecto.
Crearemos los componentes que iremos reutilizando a lo largo del proyecto.
Crearemos las pantallas principales de nuestro proyecto.
Enlazaremos todas las pantallas de la app entre si y llenaremos el contenido de nuestra app de manera dinámica.
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